Справочная информация
Состояние "Write-What-Where (запись-что-где)"
Уязвимость — произвольной перезаписи памяти, или уязвимость известная, как уязвимость «запись-что-где» (Write-What-Where) — это любое условие, при котором злоумышленник может записать произвольное значение в произвольное место, часто в результате переполнения буфера. Это может быть использовано для перезаписи указателя функции, который позднее разыменовывается, заменяя его адресом памяти, к которому злоумышленник имеет законный доступ, куда он поместил вредоносный код, что приводит к выполнению произвольного кода.
Указатели и массивы
Указатель - это переменная, содержащая адрес переменной. Указатели широко применяются в Си - отчасти потому, что в некоторых случаях без них просто не обойтись, а отчасти потому, что программы с ними обычно короче и эффективнее. Указатели и массивы тесно связаны друг с другом: в данной главе мы рассмотрим эту зависимость и покажем, как ею пользоваться. Наряду с goto указатели когда-то были объявлены лучшим средством для написания малопонятных программ. Так оно и есть, если ими пользоваться бездумно. Ведь очень легко получить указатель, указывающий на что-нибудь совсем нежелательное. При соблюдении же определенной дисциплины с помощью указателей можно достичь ясности и простоты. Мы попытаемся убедить вас в этом.
Изменения, внесенные стандартом ANSI, связаны в основном с формулированием точных правил, как работать с указателями. Стандарт узаконил накопленный положительный опыт программистов и удачные нововведения разработчиков компиляторов. Кроме того, взамен char* в качестве типа обобщенного указателя предлагается тип void* (указатель на void).
Указатели и адреса
Начнем с того, что рассмотрим упрощенную схему организации памяти. Память типичной машины подставляет собой массив последовательно пронумерованных или проадресованных ячеек, с которыми можно работать по отдельности или связными кусками. Применительно к любой машине верны следующие утверждения: один байт может хранить значение типа char, двухбайтовые ячейки могут рассматриваться как целое типа short, а четырехбайтовые - как целые типа long. Указатель - это группа ячеек (как правило, две или четыре), в которых может храниться адрес. Так, если c имеет тип char, а p - указатель на c, то ситуация выглядит следующим образом:
Унарный оператор & выдает адрес объекта, так что инструкция p = &c;
присваивает переменной p адрес ячейки c (говорят, что p указывает на c). Оператор & применяется только к объектам, расположенным в памяти: к переменным и элементам массивов. Его операндом не может быть ни выражение, ни константа, ни регистровая переменная.
Унарный оператор * есть оператор косвенного доступа. Примененный к указателю он выдает объект, на который данный указатель указывает. Предположим, что x и y имеют тип int, а ip – укаэатель на int. Следующие несколько строк придуманы специально для того, чтобы показать, каким образом объявляются указатели и как используются операторы & и *.
Если ip указывает на x целочисленного типа, то *ip можно использовать в любом месте, где допустимо применение x; например,
увеличивает *ip на 10. Унарные операторы * и & имеют более высокий приоритет, чем арифметические операторы, так что присваивание
берет то, на что указывает ip, и добавляет к нему 1, а результат присваивает переменной y. Аналогично
увеличивает на единицу то, на что указывает ip; те же действия выполняют
и
В последней записи скобки необходимы, поскольку если их не будет, увеличится значение самого указателя, а не то, на что он указывает. Это обусловлено тем, что унарные операторы * и ++ имеют одинаковый приоритет и порядок выполнения - справа налево.
И наконец, так как указатели сами являются переменными, в тексте они могут встречаться и без оператора косвенного доступа. Например, если iq есть другой указатель на int, то
копирует содержимое ip в iq, чтобы ip и iq указывали на один и тот же объект.
Last updated